“Dati e LLM non creano prodotti di successo, ma cloni che non vendono”

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ROMA (Public Policy Bytes) – “Nonostante ci siano persone nella Silicon Valley che vogliono farci credere il contrario, l’intelligenza artificiale non è altro che grandi set di dati, molta potenza di calcolo e un grande modello linguistico messi insieme. I set di dati, per loro stessa natura, guardano al passato; la creatività, al contrario, guarda al futuro. La creatività è informata dai dati. Noi tutti siamo informati dalle centinaia di libri che abbiamo letto. Quando hai un podcast, sei informato da quelli che hai ascoltato, non potrebbe essere diversamente; ma se il tuo fosse solo un clone di altissima qualità di quello di un altro, chi lo seguirebbe?”

Così Strauss Zelnick, amministratore delegato di Take-Two Interactive, controllante dello studio di videogiochi Rockstar Games, ospite del podcast Founders di David Senra. Il manager spiegava le ragioni per cui l’IA generativa non è stata impiegata nella produzione di GTA VI, in uscita a novembre.

“La tesi secondo cui, con l’IA, possiamo creare in modo più efficiente qualcosa di completamente derivativo non funziona, perché i prodotti derivativi non funzionano. È qui che si è perso il filo del discorso. L’IA finora è fantastica nella creazione di asset digitali, ma la creazione di un prodotto di successo non equivale alla creazione di un asset: è una condizione necessaria ma non sufficiente”, ha sottolineato.

“Non abbiamo bisogno di questa nuova tecnologia per creare risorse competitive. Sarà più veloce farlo, ma la velocità non è il problema. Se dicessi che con l’IA si può creare un gioco che assomiglia esattamente a GTA e che ci vorranno tre anni, non 30 secondi, per realizzarlo, si direbbe che varrebbe la pena dedicarci quel tempo, ma tutto ciò è già possibile: si può, in tre anni, clonare GTA con tecnologie che esistono da prima dell’IA, ma il risultato non sarà GTA; ne sarà un clone, e i cloni non vendono. Tutti i successi sono, per loro stessa natura, inaspettati. Questa è la cosa più importante da ricordare. Le cose che sono interamente generate da banche dati non possono essere inaspettate. Ciò, tuttavia, non esclude l’IA possa essere incredibilmente utile”, ha aggiunto.

“Quando le nostre azioni scendono di 50 punti perché la gente pensa che con l’IA chiunque possa fare un videogioco, occorre ricordare che chiunque poteva fare un videogioco anche la settimana scorsa, anche 5 anni fa: la tecnologia necessaria era già disponibile a tutti, da prima dell’avvento dell’IA. Sai quanti giochi per dispositivi mobili vengono pubblicati all’anno? Migliaia. Sai quanti titoli di successo vengono realizzati in un anno? Da zero a cinque. E sai chi li fa? Noi”, ha concluso. (Public Policy Bytes) DVZ